Te invitamos a las Jornadas Virtuales Informáticas 2020 se realizaran en el Departamento de Ciencias de la Computación de la FACET y se desarrollan los días 24 y 31 de Octubre.
Las Jornadas se realizarán en San Miguel de Tucumán - Argentina, Son libres y Gratuitas y se transmitirán por youtube en las fechas y horas presentadas en el cronograma.
1 workshop
Tucumán
2020
por youtube
Desde hace 4 años, y en el marco de la celebración del día del Programador, el Departamento de Ciencias de la Computación de la Facultad de Ciencias Exactas y Tecnología de la UNT organiza jornadas que tienen como objetivo resignificar la profesión, y al mismo tiempo, promover espacios para que la comunidad de programadores compartan experiencias y conocimientos.
Durante las jornadas se podrá acceder a charlas en temáticas de interés tales como software y desarrollo, divulgación científica, art games, arte y programación.Damos la Bienvenida a las Jornada Informática 2020 con palabras del Decano de la Facultad de Ciencias Excatas y Tecnología de Tucumán.
En esta charla voy a explicar la historia del software libre, como fue pensado y como es la realidad actual. Y cómo contribuir a proyectos de software libre puede no solo causar un impacto positivo en nuestros usuarios y el mundo, sino también en nuestras habilidades como programadores y nuestra carrera.
Trataré de mostrar que es HPC en el país hoy y donde estamos y sobre todo como podemos avanzar hacia un futuro donde las simulaciones computacionalmente intensivas serán predominantes en la producción de ciencia, tecnología y desarrollo económico.
Que es un microservicio, herramientas, tecnologías e implementacion basica en NodeJS, opciones de implementación en AWS .
El uso de la programación enfocada en el aprendizaje, la creavitidad, y las artes visuales. Apertura del Worshop con processing.
En esta breve charla discutiré recientes avances en el área de computación no convencional, es decir informática sin electrónica, y mostraré esfuerzos relacionados con la implementación de procesamiento de la información a nivel molecular y de conjuntos moleculares.
Si, vamos a hacer nuestros ROBOTS! aprendiendo las diferentes metodologías utilizadas, desde un simple copy paste hasta llegar a incrustar un navegador completo en nuestro software. Atravesando las diferentes dificultades aprenderemos los límites actuales de esta creciente técnica y exploraremos el simple pero robusto lenguaje Python con librerías como http, requests, BeautifulSoup y Selenium entre otras
Los videojuegos se presentan como una disciplina de aumento creciente en las industrias culturales, extendiendo sus dominios a todas las áreas desde economía, ciencias, arte y educación. A través de un breve recorrido analizaremos desde el código cuáles son los componentes que hacen de este un nuevo y enorme campo del saber.
Una breve charla centrada en algunas herramientas básicas y sumamente accesibles para desarrollo de videojuegos (Twine y Construct, con mención también de Godot), ideales para adentrarse en este mundo sin necesidad de esperar a dominar las herramientas generalmente más populares y a la vez comenzar a vincularse con el ámbito en Argentina.
Principales características, diferencias con la versión 3,primer hello world.
Licenciado en ciencias de la computación Cordobés, especializado en procesos de desarrollo de innovación tecnológica. Con varios años de experiencia en la vinculación tecnológica para el desarrollo de la innovación en el sector TIC nacional, en Fundación Sadosky, actualmente Director del Programa de Ciencia de datos e Inteligencia Artificial.
En esta charla se comentará el trabajo en realización y experiencia personal en la Universidad de Northeastern, en el proyecto de procesamiento masivo de documentos Árabes y Persas "Open Islamicate Texts Initiative Arabic-script OCR Catalyst Project" (OpenITI AOCP). Este proyecto, uno de los más importantes en su tipo y finalidad, está financiado por la "Andrew W. Mellon Foundation", y tiene como objetivo la creación de sistemas de procesamiento y digitalización masiva de textos Árabes y Persas
Que es ruby on rails pricipales características ventajas del uso del framwork proyecto de demostración
Un vistazo a cómo funciona un estudio de desarrollo de videojuegos independiente, que áreas lo componen y cómo es el flujo de trabajo.
( CANCELADO )
Dando un espacio de 1 minuto aproximada mente por expositor, se mostrarán los diferentes trabajos que los asistentes del workshop que comenzó el 24 de Octubre hicieron.